Tag: Edmund McMillen

  • Review | Super Meat Boy

    Review | Super Meat Boy

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    Quem assistiu ao Indie Game: The Movie vai se lembrar da dupla que desenvolveu um tal de Super Meat Boy, jogo de plataforma com dificuldade elevada. O sucesso foi tremendo, tanto que, ao lado de Braid, este é um dos grandes responsáveis pela abertura de portas do mercado às produtoras independentes.

    Lançado em 2010, Super Meat Boy é um jogo essencialmente simples, com mecânicas básicas e alto desafio. Não há dúvidas de que o ponto forte do jogo é o level design, milimetricamente calculado pra te ferrar. Apesar disso, não é uma dificuldade injusta, mas apenas exigente. Quem jogar no PC, uma dica preciosa: utilize um (bom) controle para ganhar precisão, o teclado poderá dificultar as coisas.

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    Vença os “pequenos” desafios para salvar sua amada Bandage Girl

    O super garoto de carne corre muito rápido, dá pulos bem longos e consegue se impulsionar nas paredes para subir em locais mais altos. Enquanto anda, deixa um rastro de sangue e faz um barulhinho molhado (afinal, ele não tem pele). Durante as fases, você poderá coletar band-aids que habilitarão novos personagens, vários deles do cenário indie. Outra forma de adquirir novos personagens é encontrar fases secretas onde você jogará com o próprio personagem e, se vencer, poderá utilizá-lo nas fases comuns. A trilha sonora é absolutamente fantástica, composta por Danny Baranowsky.

    O jogo é dividido em “mundos”, cada um com 20 fases e um chefe. O objetivo é sair do ponto A e chegar ao ponto B, onde se encontra sua amada Bandage Girl. Se o jogador terminar a fase rapidamente, terá a opção de jogar uma versão mais difícil da mesma fase, o que aumenta consideravelmente a vida útil do jogo. Você não ataca, apenas corre e pula. Então como enfrentar os chefes? Este é mais um ponto positivo do game design. Jogue e descubra como eles fizeram. O visual de cada mundo é bem diferente, algumas fases tem belíssimos visuais artísticos, apesar dos gráficos simples.

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    Tela antes de uma fase secreta: sempre uma arte pixelada com referências

    Super Meat Boy é um jogo muito carismático, com várias referências à cultura pop e desafio alto para a média atual. Tenha paciência, insista no desafio, verifique o que você está fazendo de errado, às vezes você morre por um erro bobo. Ao terminar a fase, um replay será executado mostrando todas as suas tentativas de passar da fase… ao mesmo tempo! Se você morreu muito, verá um tsunami de Meat Boys, é animal. O jogo exige de você, e vencer aquela fase difícil é muito recompensador. Se quiser perceber a evolução dos desenvolvedores, procure pelo antecessor Meat Boy, facilmente encontrado pela internet. O visual, jogabilidade e música já estavam pré-definidos, mas o refinamento do level design em Super Meat Boy é notável. Disponível para XBox360, PlayStation 4, PS Vita, Wii U, Windows, Linux e Mac.

  • Review | The Binding of Isaac

    Review | The Binding of Isaac

    A mãe do pequeno Isaac é uma fanática religiosa que, certo dia, ouve a voz de Deus. O Criador diz que Isaac está tomado pelo pecado e deve ser purificado. Para isso, a mãe lhe tira todos os bens materiais (inclusive as roupas) e o tranca no quarto. Não satisfeito, o Senhor exige uma prova maior de amor a Ele: o sacrifício do filho. A mãe, dedicada a provar sua devoção, pega uma faca de cozinha e vai ao quarto para tirar a vida de seu rebento. Isaac, apavorado e nu, foge para o porão de sua casa, uma verdadeira dungeon infestada de criaturas bizarras, que na verdade são seus irmãos e irmãs desaparecidos, além dos pecados capitais e, ao final, a própria mãe.

    Sua única arma são as próprias lágrimas(!) e bombas(!!). Ao longo do jogo, Isaac pode adquirir diversas habilidades que o deixam mais rápido e mais forte. Tais poderes variam de lágrimas de sangue a pactos demoníacos.

    Ok, após saber o conceito do jogo, você deve estar pensando: “Nossa, que jogo bizarro! Deve ser bem perturbador”. Sim, é bizarro e perturbador, mas tem um detalhe: os gráficos são absurdamente estilizados, quase infantis, no melhor estilo “joguinho em Flash 2D”.

    The Binding of Isaac é um game criativo, que abusou de referências a clássicos (Zelda, Bomberman) para criar algo bem peculiar. Os mapas são aleatórios, criando uma nova experiência a cada nova partida.

    A jogabilidade é muito simples com pouquíssimos comandos. O interessante é que Isaac não “atira” nas diagonais, o que é essencial para criar a dificuldade do jogo, muito difícil sem ser frustrante. Pelo contrário, cada morte dará mais vontade de jogar.

    Os itens são um ponto fundamental. São dezenas de colecionáveis e power-ups, estes últimos essenciais para vencer os desafios. Faça a combinação certa de poderes para ter sucesso.

    Importante dizer que o jogo foi criado por Edmund McMillen, um dos desenvolvedores do excelente Super Meat Boy (confiram Indie Game: The Movie para conhecer mais este talentoso rapaz). A trilha sonora é de Danny Baranowsky, que também compôs as músicas do Super Garoto de Carne. Aliás, ambas as trilhas sonoras são espetaculares.

    The Binding of Isaac consegue ser um jogo casual e hardcore ao mesmo tempo, possibilitando muitas horas de diversão. Quem busca um alto nível de desafio no melhor espírito vintage vai se esbaldar nesta pérola dos jogos independentes.